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让我们来吐槽一下魔兽中的肩甲

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发表于 2019-6-26 12:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  魔兽争霸3的重置版随着时间也是越来越近,但是看着帅气的阿尔萨斯王子,看着这肩甲,不禁让我陷入了沉思——好大啊。同时这也是不少玩家也发言评论过,都纷纷吐槽这肩甲份量十足。

  

  看来迷惑你双眼的不仅是仇恨还有你的肩甲……

  还有怪不得游戏里的步兵们都死战不退,原来是因为挡视线了,看不到逃跑的路线吗?

  

  其实这里我们也不难看出在老版本中其实并没有那么夸张的肩甲,之所以这么做其实也有很大缘由。首先它是一个RTS游戏,需要的是从上到下的俯视图,那么玩家能从兵种外貌所得到的的信息就会降低,尤其是在单位较多的情况下会导致混乱,辨别不清的情况。那么从上由下,所能看到并且体积最大的自然是头部和肩部,在这里做出放大化也是方便玩家辨析。

  其次巨大化的肩甲风格其实也是由魔兽世界中所带出来的。

  

  这肩甲上的刺儿都能当重武器了……

  

  好吧,这回就是一整个肩甲怪了。

  

  小吼表示肩甲是多么重要,哪怕我身上一片护甲都没有,我都要弄个肩甲。随后被每周来刷肩甲的玩家轮了一遍又一遍……

  

  知道DH的AOE为什么这么强了吧?因为我比其他职业多俩肩膀武器!

  

  Emmmm……时尚型肩甲,能大大提高你在街上的回头率。

  其实这些肩甲在现实中并没有那么夸张,但是在防护上是占有相当地位的重要部位。

  

  这是现实世界中的全身板甲

  

  雷霆一击中的士兵肩甲

  

  荣耀战魂中的角色

  这边其实都可看出,肩甲虽说没有游戏中那么巨大,但是整体占比还是相当高的,因为这是在骑士们进行双手武器的对抗中首先大都都是正常右手是惯用手,所以在劈砍力量最大,最顺手的都是在攻击在敌方左侧。所以左侧肩甲相较右侧会更加厚重,并且会有一个凸起来防止武器擦过肩甲把自己脑袋砍下来。

  其次,在着甲对抗中,双方若缺少破甲兵器时最好的击败对面的方式就是简单粗暴的撞击,因为盔甲的缘故,一旦被击倒在地,就很难再起来,进而被对面找到弱点而击杀。所以在冲撞过程中用防护较好的左肩进行冲击,减少冲击过程中所受到伤害,再顺势用惯用手方向劈出最大伤害,以达到击败对方的目的,所以在部分的左肩肩甲上会有一定的突刺,以加强撞击伤害

  

  上面带刺儿的肩甲

  

  甚至在FGO中对于左肩防护也有描写。

  所以这些也解释了很多玩家对于魔兽游戏中那些肩甲的吐槽,而游戏中最终呈现给我们的也是经过多方面考量而带给我们的。1.现实确实非常注重肩部防护,而游戏中的肩甲不对称现象其实也源自于现实。2.因为RTS游戏视角的特殊性,肩甲为了玩家更清楚直观的分辨,而做出的妥协。3.这么大的肩甲其实以我的审美而言还是很COOOOOOL的嘛。

  所以不说了不说了,风暴开了机甲活动,魔兽开了新版本,暗黑新赛季,守望死斗排位……我要护肝去了。

  最后奉上玩家吐槽的一张搞笑图。

  


(本文由南方论坛的水友撰写,观点仅代表作者本人,不代表零点南方立场。如有侵权,请联系删除!!!)




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发表于 2019-8-29 15:57:09 | 显示全部楼层
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