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游戏少年后来的游戏

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发表于 2018-6-12 20:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得读初中那会最爱的的游戏是“三国志”,或许你爱打的是“传奇”再或许你爱打的是“王者荣耀”,初中时的各种逃课、高中生的各种躲学是为了什么?游戏是怎样吸引力的存在呀,在多年以后,那年你爱打的游戏,现在你还会打吗?



游戏界面

正读初中二年级的小华深深地爱上了“三国志”,在同学小波的带领下,小华跟着小波等同学进了一家游戏厅,小波是街上的孩子,早就会玩“三国志”的了,小华家住小山村里,一直没见过这么好玩的玩意儿,“摩根”这刺激的声音和打杀场景下,小华一下子被小波游戏中的打杀声深深吸引了!在小波欢快的游戏中旁观的小华被吸引住了,很快在小波的指导下小华选了赵云加入了战斗。



选角色界面

游戏厅是石棉瓦搭的简易小房并没有牌子,如果不是熟悉的耗子还真不知道这里有这样的耗子洞,小波一边打一边指导小华打哪儿打哪儿怎么按键,失血了怎样加血等等,不一会儿闯关成功了,游戏机兴奋的画面下小华像吃了过量兴奋刘一样兴奋不已,不一会进入了下一关。

这关更惊险更刺激了,打过一群小鬼就有血馍馍头吃,打死一个老鬼就有财宝捡,这些有得加血的,这反馈及时啊比考100分还高兴(何况100分是不轻为意考的),初玩这“三国志”的小华成就感爆棚。当你势力大于每一个国家很多的时候,小国家和中等国家就会全部结盟干你,而且每一家必定发兵一次。结盟国家不会干你,可以见其重要性。破解包围网:1.早期多结盟,多续盟。2不要过度发展,一步步消化好。比如所有诸侯只有1座城池,那么我最多有3个,后来曹操(他国)打到5个城了,我可以扩展到7个了。3直接出兵灭掉盟主国家,随后本该有1年的结盟直接解散。





于是小华很快掌握了这款游戏,《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。 空闲时交交朋友,可以学习他们的特技。

羁绊是日语说法,中文其实是阻碍的意思。日语的意思是关系、友情。有必要搞好关系。有羁绊的武将在一起做事、杀人可以提高能力或者技能持续时间,或者在单挑时回复血量或能量。

首先不要乱杀人。别人把你设置成仇敌,这个羁绊就不好搞了。

好感度:到50点时候,他就能为你做一切正常的事。80点为普通最高。80点好感后,需要接绊。羁绊最高LV5,LV5的通常是剧情才能有的。非剧情任务最高LV4。结羁绊好说,花钱做事都可以。LV1为朋友,通常到80点后送点东西,然后他就会叫你帮他做事,做成了,结伴。(做的事多为花钱的,这些人现实得很)。LV2就需要对方陷入某种感情状态后,你又去送东西,就直接LV2了,比如他本来就感谢你,然后你又去送东西。就有可能升级。这个升级有个隐藏的价值积累。我可以LV1后,就不理他了,日后我经常支援他做事,或者打仗的时候响应他的要求,去夹击或者攻取某个地方,都可以自动提升等级。LV4为义兄弟,最多结4个人。你若与刘备接成义兄弟,那恭喜关、张都是兄弟了。当然他们三更猛,是LV5 的桃园之誓。

总而言之,羁绊只是锦上添花的东西,不多做解释,可以自己研究。和女的结羁绊LV4可以结婚。(哎,都是荡妇淫娃,女的可以有几个老公)





《三国志》原版名称Sangokushi游戏类型是策略战棋游戏,以战争、策略主题,以三国时期人物为主要角色,1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。 1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。 1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。

在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。

于是小华乐此不彼,开始时是利用午休和下午时间去游厅,后来午休时打得起劲干脆下午的课都不去学校上了,有时晚自习也不上。成天打这款游戏,因为听小波讲打“三国志”可以翻板,可以看到美女脱衣及翘乳头甚至可以摸等,于是小华就决心打翻板。

武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。

小华后来还带上了小旭、小柯、小琳、小璞等同学一起,小华爸每周给的生活费都被小华买币打游戏了,后来还不够就到处借,骗他爸多给点生活用费,他爸在偏远的小山村任教工资也不高,小华就说要买资料,再就说他病了要他给钱,他们怎敢怠慢,其实这钱都去了游戏厅。





武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。

后来的小华还爱上了黄色录像厅,据说他一连几个周的晚自习都去了录像厅,后来他爸觉得他经常病就来看他,可是一来几次都找不到他的人,在多方打听才在录像厅找到了他。
(本文由零点南方的水友撰写,观点仅代表作者本人,不代表零点南方立场。如有侵权,请联系删除!!!)



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